| Name des Moduls: |
Virtual Reality
|
| Kürzel: |
VR |
| Leistungspunkte: |
4 |
| Prüfungsform |
M |
| B/M-Zuordnung: |
Master |
| Angeboten in Semester: |
2009s |
| Verantwortlicher: |
Kolb |
| Sprache: |
deutsch |
| inhaltliche Voraussetzungen: |
empfohlen: Lehrstoff der
- Computergraphik I
- Computergraphik II
|
| Inhalt: |
Virtual Reality ist ein Anwendungsgebiet der Mensch-Technik-Interaktion. Die
Teilnehmer werden in die Lage versetzt, das Fachgebiet Computergraphik in dem
Anwendungsfeld VR einzusetzen und problemspezifische Hardware-Konigurationen
zu erstellen.
- Grundlagen, insb. Immersion, Kontrollfluß, Komponenten einer VR-Anwendung
- Menschliche Wahrnehmung, Auge, Ohr, Körperwahrnehmung
- VR-Hardware: Display-Devices, Bewegungserfassung, Input-Devices, Rückkopplung, akustisches Feedback
- Spezielle Aspekte der Computergraphik: Stereo-Projektion, Mesh-Streaming und - Reduktion, LODs
- Augmented Reality
- 3D-Scanning: Bildbasierte Verfahren, Laser-Scanning, mechanische Digitizer
|
| Lernziele: |
inhaltliche Lernziele / Faktenwissen:
- Verständnis menschlicher Wahrnehmung in immersiven Systemen
- Überblick über Komponenten eines VR-Systems
- Kenntnisse spezieller Algorithmen zur Bildgenerierung
Bewertungskompetenzen:
- Auswahl geeigneter Komponenten zur Konzeption eines VR-Systems
|
| Literaturangaben: |
- D. Eberly: 3D Game Engine Design, Morgan Kaufman, 2001
- A. Watt, F. Policarpo: 3D Games, AddisonWelsley, 2001
- J. Vince: Introduction to Virtual Reality, Springer London, 2004
- G. Burdea und Ph. Coiffet: Virtual Reality Technology, Wiley, 2003
|