Informatik-Arbeitsgruppe
Der Lehrstuhl Praktische Informatik bietet interessierten Schülerinnen und Schülern der Oberstufe die Möglichkeit, in lockerer Atmosphäre an einem gemeinsamen Softwareprojekt zu arbeiten und bei Interesse tiefer in die Softwaretechnik einzusteigen, als das im Unterricht in der Schule möglich ist.Unser aktuelles Projekt: Snake
Hat wahrscheinlich jeder schon mal gespielt, aber vermutlich noch nicht selbst programmiert: Snake.Man fährt mit seiner Schlange über das Spielfeld, sammelt dabei Futter ein und versucht, nicht gegen Wände oder Hindernisse zu stoßen. Ziel der Übung: Solange wie möglich überleben und das treue Tier dabei durch reichlich Futterzufuhr maximal wachsen lassen.
Hierzu haben wir inzwischen einen funktionsfähigen Prototyp programmiert, basierend auf einem sauberen objektorientierten Ansatz. Die Grafik ist derzeit noch in puristischer ASCII-Art gehalten und soll mittelfristig natürlich durch etwas Schickeres ausgetauscht werden. Und so sieht das Ganze bisher aus:
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| Bildschirmfoto: Snake in Aktion (Für Volldarstellung anklicken) |
- Portierung auf's Handy
- Spielen im Browser - irgendwann hoffentlich auch auf dieser Seite
- Mehrspielermodus (neu und nur bei uns :-) )
- Netzwerkfähigkeit
- Highscore
- ...
Es gibt also noch viel zu tun. Falls Du Interesse hast, in unserer AG mitzumachen, komm einfach vorbei. Der Einstieg ist jederzeit möglich.
Hier kannst Du Dir unser fantastisches Snake inklusive Java-Quelltexten herunterladen:Ausstattung
- Für unsere AG steht uns ein voll ausgestatteter Rechnerpool zur Verfügung
- Jede(r) erhält einen account für die Rechner nebst eigener e-Mail Adresse und eigenem Webspace
- Zum Austausch steht ein e-Mail-Verteiler zur Verfügung
Treffen
- Die Treffen finden wöchentlich statt, zur Zeit jeweils donnerstags von 16:15 Uhr bis 17:45 Uhr im Raum H-C 8324, also im Gebäude in der Hölderlinstr. 3, 8. Etage, Bauteil C.
- Der Termin ist variabel, kann bei Bedarf also entsprechend verlegt werden.


