Informatik-Arbeitsgruppe

Der Lehrstuhl Praktische Informatik bietet interessierten Schülerinnen und Schülern der Oberstufe die Möglichkeit, in lockerer Atmosphäre an einem gemeinsamen Softwareprojekt zu arbeiten und bei Interesse tiefer in die Softwaretechnik einzusteigen, als das im Unterricht in der Schule möglich ist.

Unser aktuelles Projekt: Snake

Hat wahrscheinlich jeder schon mal gespielt, aber vermutlich noch nicht selbst programmiert: Snake.

Man fährt mit seiner Schlange über das Spielfeld, sammelt dabei Futter ein und versucht, nicht gegen Wände oder Hindernisse zu stoßen. Ziel der Übung: Solange wie möglich überleben und das treue Tier dabei durch reichlich Futterzufuhr maximal wachsen lassen.

Hierzu haben wir inzwischen einen funktionsfähigen Prototyp programmiert, basierend auf einem sauberen objektorientierten Ansatz. Die Grafik ist derzeit noch in puristischer ASCII-Art gehalten und soll mittelfristig natürlich durch etwas Schickeres ausgetauscht werden. Und so sieht das Ganze bisher aus:

Bildschirmfoto: Snake in Aktion
Bildschirmfoto: Snake in Aktion (Für Volldarstellung anklicken)

Weitere Ideen, die noch der Realisierung harren:

Es gibt also noch viel zu tun. Falls Du Interesse hast, in unserer AG mitzumachen, komm einfach vorbei. Der Einstieg ist jederzeit möglich.

Hier kannst Du Dir unser fantastisches Snake inklusive Java-Quelltexten herunterladen: zip icon (zip 25 kB)

Ausstattung

Treffen

Ansprechpartner

Bei Fragen kannst Du uns gerne anrufen, eine e-Mail schreiben oder auch direkt vorbeikommen.